Hallo, wij zijn Piximakey

Gebaseerd op spelontwerp, pedagogiek, leren en een team van creatieve zielen, hebben we Piximakey gecreëerd.

Een leeruniversum voor kinderen en volwassenen waarin materialen, gereedschappen en creatief spel met animatie kunnen worden ontdekt.

Onze reis begon in het najaar van 2020 met een succesvolle Kickstarter, die de voedingsbodem heeft gevormd voor een visie om geanimeerd leren naar huizen en scholen over de hele wereld te brengen.

De achtergrond van Piximakey

In deze film bespreken we enkele gevolgen van de toegenomen passieve schermtijd van kinderen, wat aanleiding geeft tot discussie zowel thuis als in onderwijsinstellingen over de hele wereld.

Volg een rondleiding door de geschiedenis van digitaal spelen en creatieve vaardigheden.

Luister naar de achtergrond van de ontwikkeling en begin aan een reis die zich richt op het belang van vaardigheden in de 21e eeuw en geanimeerd leren.

Over leren in de 21e eeuw gesproken

Vaardigheden van de 21e eeuw

In de echte wereld is er behoefte aan programmeurs, ontwerpers, grafisch ontwerpers, copywriters, marketeers en usability-experts om samen te werken – over besturingssystemen, disciplines, prioriteiten en werkmethoden heen.

De vaardigheden van de 21e eeuw gaan in de eerste plaats over het kunnen samenwerken, communiceren en probleemloos in een interdisciplinaire gemeenschap. Het is deze kleurrijke en complexe wereld waar Spilværk kinderen en jongeren op wil voorbereiden.

Games, spel en digitale creatieve empowerment

Piximakey is een klein ontwerpbedrijf dat zich bezighoudt met game-based learning en digitale creativiteit. In een tijd waarin kinderen en jongeren grote consumenten zijn van veel technologieën, zien we de noodzaak om jonge consumenten om te vormen tot makers. Hoewel er in de onderwijssector meer aandacht is voor digitale competenties, is er vaak sprake van een eenzijdige focus op technische competenties, gekoppeld aan een specifiek platform.

Gemaakt door gameontwerpers

Piximakey is gemaakt door gameontwerpers, opgeleid aan de IT Universiteit van Kopenhagen. Het is echter niet de computer die centraal staat bij de ontwikkeling van Piximakey. Ontwerpdenken is een vaardigheid die je kunt leren met behulp van heel eenvoudige hulpmiddelen, maar die je op bijna alles kunt toepassen als je de methode eenmaal kent. Zelfs als het eindproduct een computer nodig heeft, moet het idee eerst worden getest met prototypes - schetsen, kartonnen modellen, schetsen, schetsen. Het prototype wordt getest, de resultaten worden geanalyseerd en er wordt een nieuw, verbeterd prototype ontwikkeld. Het ontwerpproces is iteratief: het vereist herhaling om doelen te bereiken.

Wees geen vreemdeling - stuur ons een bericht